ARK: Survival Evolved är ett mul­tiplay­er-över­lev­nads­spel. ARK-ser­ver­kom­man­don är viktiga när du kon­fi­gu­re­rar din ARK-server. Dessa ställer in spel- och ser­ver­reg­ler, bestämmer kom­mu­ni­ka­tio­nen i spelet och ändrar spe­lin­ställ­ning­ar­na. Vi visar dig vilka ser­ver­kom­man­don du bör känna till och hur du sparar dina kon­fi­gu­ra­tio­ner.

Vad är ser­ver­kom­man­don i ARK: Survival Evolved?

Du bestämmer reglerna för mul­tiplay­er­spe­let ARK: Survival Evolved när du har din egen de­di­ke­ra­de ARK-server. Som ser­ve­rad­mi­nist­ra­tör kan du kon­fi­gu­re­ra din ARK-server efter eget tycke och välja in­ställ­ning­ar för spel­värl­dar och spelare. Du kan till exempel bestämma om du vill tillåta eller förbjuda ARK-fusk, om spelare ska vara vit­lis­ta­de och vilka spel­funk­tio­ner som ska användas. ARK-ser­ver­kom­man­do­na är an­vänd­ba­ra om du kon­fi­gu­re­rar en ny server eller utför om­kon­fi­gu­re­ring och ser­ver­mi­gre­ring.

Hur man använder och sparar ARK-ser­ver­kom­man­don

Det kan ta mycket tid och an­sträng­ning att kon­fi­gu­re­ra din egen server för ARK: Survival Evolved. Se till att dina in­ställ­ning­ar inte går förlorade när du stänger av din dator. Använd helt enkelt ser­ver­kom­man­do­na och spara och au­to­ma­ti­se­ra dem i filen Ga­meUser­Set­tings.ini.

Filen Ga­meUser­Set­tings.ini lagrar ser­ver­kom­man­do­na och läser dem när servern startar. Filen utför kon­fi­gu­ra­tio­ner­na efter omstart. Öppna sökvägen ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini med en tex­tre­di­ge­ra­re för att komma åt filen.

Leta efter Ser­ver­Set­tings. Du kan ange ett eller flera kommandon. Varje kommando måste stå på en separat rad. Spara filen för att kommandot/kom­man­do­na ska köras au­to­ma­tiskt varje gång du startar servern.

Viktiga ser­ver­kom­man­don för ARK: Survival Evolved

Följande översikt pre­sen­te­rar de vik­ti­gas­te ARK-ser­ver­kom­man­do­na och deras funk­tio­ner.

Ser­ver­kom­man­do Funktion
ServerPVE Aktiverar PVE och in­ak­ti­ve­rar PVP, för­hind­rar spelare från att döda varandra.
Ser­ver­Hardco­re Aktiverar hardcore-läge, spelare faller till nivå 1 efter varje död.
Ser­verCross­hair Aktiverar hår­kors­funk­tio­nen för att sikta på varelser och spelare.
Ser­ver­For­ce­No­HUD Spelarnas namn visas inte längre ovanför ka­rak­tä­rer­na.
AltS­a­ve­Directo­ry­Na­me Sparar ser­ver­fi­ler­na i en annan mapp.
Glo­bal­Vo­i­ce­Chat Aktiverar den globala röst­chat­ten så att alla del­ta­gan­de spelare kan höra varandra.
Prox­i­mi­tyChat Gör det möjligt att chatta via text endast för spelare som befinner sig i närheten av varandra.
No­Tri­bu­te­Down­lo­ads För­hind­rar externa ned­ladd­ning­ar av spel­ka­rak­tä­rer eller di­no­sau­ri­er.
Tillåt tred­je­parts­spe­la­re Aktiverar tred­je­per­sons­vy för spelare.
Al­waysNo­ti­fyPlay­er­Left Aktiverar avisering när en spelare lämnar servern.
Don­tAl­waysNo­ti­fyPlay­er­Jo­i­ned In­ak­ti­ve­rar med­de­lan­den när en spelare ansluter sig till servern.
MapP­lay­er­Loca­tion Aktiverar po­si­tions­in­di­ka­torn för din karaktär på kartan.
Dif­ficul­tyOff­set=[värde] Justerar serverns svå­rig­hets­grad till det angivna värdet, till exempel 0 för normal eller 1 för en svå­rig­hets­grad som är tre gånger svårare.
bDi­sa­ble­Structu­re­DecayP­VE In­ak­ti­ve­rar den au­to­ma­tis­ka för­stö­rel­se­ti­mern för struk­tu­rer i PVE-läge.
bAl­low­Fly­er­Car­ryP­VE Flygande varelser kan också bära laster i PVE-läge.
Max­Structu­resIn­Range=[värde] De­fi­ni­e­rar stan­dard­mi­ni­mi­av­stån­det till mot­stån­dar­nas struk­tu­rer kan de­fi­nie­ras i “värde”.
EnablePVP­Gam­ma Justerar gamma-in­ställ­ning­ar­na i PVP-läge.
Di­sableP­vE­Gam­ma=[true/false] Tillåter eller förbjuder justering av gamma-in­ställ­ning­ar­na i PVE-läge med värdena “true” och “false”.
Day­Cycle­SpeedSca­le=[värde] Kon­fi­gu­re­rar has­tig­he­ten för för­änd­ring­en mellan dag och natt.
Night­Ti­me­SpeedSca­le=[värde] Kon­fi­gu­re­rar nattens längd.
Day­Ti­me­SpeedSca­le=[värde] Kon­fi­gu­re­rar längden på dagen.
Di­no­Da­ma­ge­Mul­tipli­er=[värde] Bestämmer mängden skada på di­no­sau­ri­er.
Play­er­Da­ma­ge­Mul­tipli­er=[värde] Bestämmer mängden skada på spelare.
Structu­re­Da­ma­ge­Mul­tipli­er=[värde] Bestämmer skadans om­fatt­ning på struk­tu­rer.
Play­er­Re­sistan­ce­Mul­tipli­er=[värde] Kon­fi­gu­re­rar spel­ka­rak­tä­rer­nas mot­stånds­vär­den.
Di­no­Re­sistan­ce­Mul­tipli­er=[värde] Kon­fi­gu­re­rar di­no­sau­ri­er­nas mot­stånd­s­ni­vå­er.
Structu­re­Re­sistan­ce­Mul­tipli­er=[värde] Kon­fi­gu­re­rar struk­tu­rer­nas mot­stånds­vär­den.
Ta­mingSpeed­Mul­tipli­er=[värde] Bestämmer hur lång tid det tar för spelare att tämja varelser.
XP­Mul­tipli­er=[värde]] Kon­fi­gu­re­rar mul­ti­pli­ka­torn för ka­rak­tä­rer­nas er­fa­ren­hetspo­äng.
Har­ve­stA­mount­Mul­tipli­er=[värde] De­fi­ni­e­rar skördens av­kast­ning i spelet.
Play­er­Cha­rac­ter­Wa­ter­Drain­Mul­tipli­er=[värde] Ökar eller minskar ka­rak­tä­rer­nas vat­ten­för­bruk­ning.
Play­er­Cha­rac­ter­FoodD­rain­Mul­tipli­er=[värde] Ökar eller minskar ka­rak­tä­rer­nas mat­för­bruk­ning.
Di­noCha­rac­ter­FoodD­rain­Mul­tipli­er=[värde] Ökar eller minskar di­no­sau­ri­er­nas mat­för­bruk­ning.
Play­er­Cha­rac­terS­ta­mi­naDrain­Mul­tipli­er=[värde] Kon­fi­gu­re­rar ka­rak­tä­rer­nas ut­hål­lig­het.
Di­noCha­rac­terS­ta­mi­naDrain­Mul­tipli­er=[värde] Kon­fi­gu­re­rar di­no­sau­ri­er­nas ut­hål­lig­het.
Play­er­Cha­rac­ter­He­alt­h­Re­co­ve­ryMul­tipli­er=[värde] De­fi­ni­e­rar den tid som ka­rak­tä­rer­na behöver för att återhämta sig.
Di­noCha­rac­ter­He­alt­h­Re­co­ve­ryMul­tipli­er=[värde] De­fi­ni­e­rar den tid di­no­sau­ri­er­na behöver för att åter­stäl­la sin hälsa.
Di­noCount­Mul­tipli­er=[värde] Bestämmer antalet di­no­sau­ri­er i spelet.
Har­ve­st­He­althMul­tipli­er=[värde] De­fi­ni­e­rar av­kast­ning­en från en specifik skörd.
PvE­Structu­re­Decay­De­struc­tion­Pe­ri­od=[värde] De­fi­ni­e­rar den period efter vilken förfall inträffar i PVE-läge.
Clamp­Re­sour­ce­Har­ve­st­Da­ma­ger=[sant/falskt] Avgör om en varelses skada i närstrid påverkar dess av­kast­ning i procent när den samlar in föremål och resurser.
Re­sour­ces­Re­spawn­Pe­ri­od­Mul­tipli­er=[värde] De­fi­ni­e­rar respawn-perioden för resurser.
Re­sour­ce­No­Rep­le­nish­Ra­di­usPlay­ers=[värde] De­fi­ni­e­rar radien för re­sur­ser­nas åter­upp­komst runt ka­rak­tä­rer.
Re­sour­ce­No­Rep­le­nish­Ra­di­us­Structu­res=[värde] De­fi­ni­e­rar radien för åter­upp­komst av resurser runt struk­tu­rer.
Kic­kId­le­Play­ers­Pe­ri­od=[värde] De­fi­ni­e­rar den tillåtna in­ak­ti­vi­tets­ti­den för spelare innan de au­to­ma­tiskt kopplas bort från ARK-servern. Stan­dard­vär­det för in­ak­ti­vi­tet är 2400.
Au­to­S­ave­Pe­ri­od­Mi­nu­tes=[värde] De­fi­ni­e­rar hur ofta serverns status sparas au­to­ma­tiskt. Stan­dardin­ter­val­let är 15.
Pv­P­Zo­ne­Structu­re­Da­ma­ge­Mul­tipli­er=[värde] Ställer in mängden skada som åsamkas struk­tu­rer och byggnader nära grottor eller på höga höjder.
Ac­ti­ve­Mods=[Mod-ID] Tillåter an­vänd­ning av flera mods på en server med hjälp av Mod-ID.
MapModID=[MapModID] De­fi­ni­e­rar den karta som servern ska använda för spelet med hjälp av MapMod-ID.
Ga­me­Mo­dIds=[GameMod-ID] Bestämmer vilka mods som ska vara aktiva på vilken server med hjälp av GameMod-ID.
Max­Ta­med­Di­nos=[värde] Bestämmer det maximala antalet di­no­sau­ri­er som kan tämjas på servern. Stan­dard­vär­det är 4000.
Specta­tor­Pas­sword=[lösenord] Ställer in lö­senor­det för åskå­dar­lä­ge i spelet.
Al­lowCa­ve­Buil­dingP­vE=[true/false] Bestämmer om struk­tu­rer kan byggas i grottor med “true” eller “false”.
RCO­NE­nabled=[true/false] Aktiverar eller in­ak­ti­ve­rar fjärr­kon­so­len på servern.
RCONPort=[port­num­mer] De­fi­ni­e­rar den specifika porten genom vilken fjärr­kon­so­len kan nås.
Ban­ListURL=[URL] Till­han­da­hål­ler den in­of­fi­ci­el­la banlistan för servern.
bP­vE­Di­sable­Fri­end­ly­Fi­re=[true/false] Aktiverar eller in­ak­ti­ve­rar funk­tio­nen för vän­skap­lig eld efter behov. Du kan lägga till kommandot i filen Game.ini i /script/shootergame.shootergamemode.
PvP­Structu­re­Decay=[true/false] Bestämmer när struk­tu­rer och byggnader börjar förfalla efter att de inte har använts.
Di­sable­Di­no­DecayP­vE=[true/false] Aktiverar eller in­ak­ti­ve­rar förfallet av di­no­sau­ri­er efter en viss tid.
PvE­Di­no­Decay­Pe­ri­od­Mul­tipli­er=[värde] Ställer in has­tig­he­ten med vilken di­no­sau­ri­er förfaller.
Ad­min­Log­ging=[true/false] Avgör om ad­mi­nist­ra­tör­s­kom­man­don re­gi­stre­ras i en loggfil.
Per­Plat­form­Max­Structu­resMul­tipli­er=[värde] Bestämmer det maximala antalet struk­tu­rer som tillåts för varje dynamisk plattform.
Max­Plat­form­Sadd­le­Structu­re­Li­mit=[värde] Bestämmer det maximala antalet sa­del­platt­for­mar.
bRaw­Soc­kets Aktiverar “direkt UDP-soc­kel­lä­ge” på en privat ARK-server.
Incre­a­sePv­PRe­spaw­nIn­ter­val=[true/false] Bestämmer om respawn-cooldown fort­sät­ter att öka efter att ha dött flera gånger i PVP-strider. Värdet “true” aktiverar den ökande respawn-cooldown.
Incre­a­sePv­PRe­spaw­nIn­ter­val­Check­Pe­ri­od=[värde] De­fi­ni­e­rar tiden och in­ter­val­let för respawn-cooldowns. Du kan definiera vän­te­ti­den i sekunder i “värde”. Stan­dardin­ställ­ning­en är 300.
Incre­a­sePv­PRe­spaw­nIn­ter­val­Mul­tipli­er=[värde] Ställer in hur mycket respawn-cooldown ökar när en karaktär dör flera gånger. Du kan ange mul­ti­pli­ka­torn för tiden tills en karaktär åter­upp­står i “värde”. Stan­dard­vär­det är 2.
Incre­a­sePv­PRe­spaw­nIn­ter­val­Ba­seA­mount=[värde] De­fi­ni­e­rar var­ak­tig­he­ten för starten av respawn-cooldown i “värde”. 60 är stan­dardin­ställ­ning­en.
Au­toP­vE­Ti­mer=[true/false] Aktiverar och in­ak­ti­ve­rar PVE/PVP-väx­lings­sy­ste­met.
Au­toP­vE­Start­Ti­me­Se­conds=[värde] Aktiverar och in­ak­ti­ve­rar system­ti­den för ett PVE/PVP-väx­lings­sy­stem istället för ser­ver­ti­den.
Au­toP­vE­Stop­Ti­me­Se­conds=[värde] De­fi­ni­e­rar PVP-periodens var­ak­tig­het i ett PVE/PVP-väx­lings­sy­stem. Du kan definiera var­ak­tig­he­ten i sekunder från 0 till 86400 i “värde”.
Gå till huvudmeny