Med hjälp av fusk eller kon­sol­kom­man­don kan du anpassa spelupp­le­vel­sen på din egen Rust-server. För att kunna använda de till­gäng­li­ga Rust-kon­sol­kom­man­do­na eller fusken behöver du bara ad­mi­nist­ra­törs- eller mo­de­ra­tor­rät­tig­he­ter på servern och rätt kommandon.

Hur kan Rust-fusk användas?

För att kunna använda fusk eller kon­sol­kom­man­don i Rust måste du antingen ha en egen Rust-server och därmed vara ad­mi­nist­ra­tör för servern eller ha beviljats mot­sva­ran­de rät­tig­he­ter som moderator. Om detta krav är uppfyllt finns det olika sätt att använda de till­gäng­li­ga Rust-kon­sol­kom­man­do­na och fusken:

  • Konsol i spelet: Det enklaste sättet att ange Rust-fuskkoder är via konsolen i spelet. Du kan komma åt den när som helst efter att du har anslutit dig till servern.
  • Kom­man­do­rad: Om du är värd för din egen de­di­ke­ra­de Rust-server kan du också köra Rust-kon­sol­kom­man­don via kom­man­do­ra­den. Du behöver inte vara ansluten till servern som spelare för att göra detta.
  • Ad­mi­nist­ra­törs­verk­tyg: Om du tycker att det är för krångligt att ange kommandon via konsolen eller kom­man­do­ra­den kan du istället använda verktyg från tredje part, såsom Rustadmin eller Rust Server Manager. Dessa ap­pli­ka­tio­ner erbjuder grafiska an­vän­dar­gräns­snitt för ser­ver­han­te­ring, inklusive möj­lig­he­ten att köra kon­sol­kom­man­don.

Hur öppnar jag Rust-konsolen?

Det krävs bara några få steg för att ange Rust-fusk eller kon­sol­kom­man­don direkt via konsolen i spelet:

  1. Starta Rust.
  2. Anslut till servern där du har ad­mi­nist­ra­törs- eller mo­de­ra­tor­rät­tig­he­ter.
  3. Tryck på funk­tions­knap­pen [F1].
  4. Rust-konsolen öppnas och du kan ange önskade kommandon (tryck på Enter).
Bild: Rust in-game console
In the in-game console, you’ll au­to­ma­ti­cal­ly receive sug­ges­tions for possible Rust cheats

En översikt över Rust-fuskkoder och kon­sol­kom­man­don

I följande avsnitt har vi sam­man­fat­tat de vik­ti­gas­te kon­sol­kom­man­do­na och fusken för Rust. För att ge en bättre översikt är kom­man­do­na indelade i olika ka­te­go­ri­er.

Över­lev­nad

Fusk Funktion
god true Aktiverar oö­ver­vinn­lig­hets­lä­ge
god false In­ak­ti­ve­rar oö­ver­vinn­lig­hets­lä­get
falldamage.enabled false In­ak­ti­ve­rar fall­ska­dor
falldamage.enabled true Aktiverar fall­ska­dor
drink VALUE Släcker törsten med den valda mängden
eat VALUE Stillar hungern med den valda mängden
heal VALUE Läker spelaren med det valda beloppet
refillvitals Åter­stäl­ler hälsa, törst och hunger till maxnivå
fillwater Fyller alla vat­ten­be­hål­la­re i spelarens in­ven­ta­ri­um

Spelvärld

Fusk Funktion
env.time VALUE De­fi­ni­e­rar tid­punk­ten på dygnet (1-24) för hela servern
env.progresstime false Pausar tidens gång så att tiden inte längre går framåt
env.progresstime true Låter tiden i spelet löpa normalt igen om den tidigare pausats
airdrop.min_players VALUE Airdrops sker endast om det angivna antalet spelare är online.
server.pvp true Aktiverar PvP-läge.
server.pvp false In­ak­ti­ve­rar PvP-läget.
heli.call Startar patrull­he­li­kop­ter­hän­del­sen
heli.calltome Startar patrull­he­li­kop­ter­hän­del­sen och genererar he­li­kop­tern vid spelarens position.
weather.load VALUE Laddar önskad vädertyp, t.ex. clear (klart väder), rainheavy (kraftigt regn) eller storm (stormigt väder)
weather.reset Åter­stäl­ler de de­fi­ni­e­ra­de vä­der­ty­per­na och åter­stäl­ler stan­dard­kon­fi­gu­ra­tio­nen.
crafting.instant Gör det möjligt för alla spelare att tillverka föremål ome­del­bart.
crafting.instant_admins Gör det möjligt för alla ad­mi­nist­ra­tö­rer att tillverka föremål ome­del­bart.
crafting.timescale VALUE Ställer in till­verk­nings­ti­den för föremål till det valda värdet (t.ex. 0.5 för halverad tid)

Objekt

Fusk Funktion
entity.spawn ENTITY Skapar önskad enhet vid spelarens aktuella position, t.ex. entity.spawn chicken (kyckling) eller entity.spawn crate_tools (verk­tygs­lå­da)
entity.spawnitem ITEM Skapar önskad artikel vid spelarens/spelarnas aktuella position, t.ex. entity.spawnitem ammo.rifle (ge­vär­sam­mu­ni­tion) eller entity.spawnitem stone (sten)
inventory.giveall "ITEM" VALUE Lägger till önskad artikel (t.ex. "wood" för trä) i önskad mängd (t.ex. 1000) till in­ven­ta­ri­et för alla spelare på servern.
inventory.giveplayer USER "ITEM" VALUE Lägger till önskad artikel (t.ex. "wood" för trä) i önskad mängd (t.ex. 1000) till den angivna an­vän­da­rens in­ven­ta­ri­um.
ent kill Förstör det valda objektet.
ent lock Låser det valda objektet (t.ex. en dörr).
ent unlock Låser upp det valda objektet (t.ex. en dörr)
ent who Visar Steam-ID för den person som placerade objektet.
ent auth Visar be­hö­rig­he­ter­na för det aktuella objektet (t.ex. åt­komsträt­tig­he­ter)
debug.repair_inventory Reparerar alla objekt i in­ven­ta­ri­et.
bradley.quickrespawn Åter­stäl­ler Bradley APC till start­po­si­tio­nen (skapar inte en andra version)
Tips

Listan över till­gäng­li­ga objekt och därmed listan över möjliga Rust-kon­sol­kom­man­don är lång. Den of­fi­ci­el­la Rust Wiki erbjuder en om­fat­tan­de databas som in­ne­hål­ler re­spek­ti­ve kon­sol­namn för objekten.

Te­le­por­te­ra

Fusk Funktion
teleport "USER" Te­le­por­te­rar dig till önskad spelare
teleport2me "USER" Te­le­por­te­rar önskad person till din aktuella position
teleportpos X Y Z Te­le­por­te­rar dig till de angivna ko­or­di­na­ter­na (X, Y, Z)
teleport2marker Te­le­por­te­rar dig till markören på kartan.
teleport "ENTITY" Te­le­por­te­rar dig till en slump­mäs­sig entitet av den angivna typen (t.ex. "bear" för att te­le­por­te­ra till en björn)
teleport2owneditem "USER" Te­le­por­te­rar dig till närmaste föremål som tillhör den angivna personen

Kamera

Fusk Funktion
debugcamera Aktiverar eller in­ak­ti­ve­rar fritt kamerläge (kan styras med pil­tan­gen­ter­na och W, A, S, D osv.)
bind TASTE debugcamera Tilldelar kommandot för att aktivera eller in­ak­ti­ve­ra fritt kamerläge till önskad tangent (t.ex. bind p debugcamera (slå på och av med [p]-tangenten)
debugcamera_fov VALUE Ställer in synfältet för den fria kameran till önskat värde.
debugcamera_targetbind Binder den fria kameran till ett målobjekt (t.ex. en entitet eller en spelare)
debugcamera_dollyforward Flyttar kameran närmare mål­ob­jek­tet.
debugcamera_dollyback Flyttar kameran bort från mål­ob­jek­tet.
debugcamera_save NAME Sparar den aktuella ka­me­rain­ställ­ning­en under det angivna namnet.
debugcamera_load NAME Laddar ka­me­rain­ställ­ning­en som sparats under det angivna namnet.
debugcamera_clear Raderar alla sparade ka­me­rain­ställ­ning­ar.

In­spel­ning­ar och film­se­kven­ser

Fusk Funktion
record NAME Startar en de­mo­in­spel­ning som sparas under det angivna namnet
stoprecord Avslutar den aktuella de­mo­in­spel­ning­en
demo.play NAME Spelar upp den angivna de­mo­in­spel­ning­en.
cinematic_list Visar alla till­gäng­li­ga filmiska ani­ma­tio­ner.
cinematic_play NAME Startar den angivna ani­ma­tio­nen, t.ex. cinematic_play wave (ka­rak­tä­ren vinkar)
cinematic_stop Stoppar alla pågående ani­ma­tio­ner.
list_cinematic_gestures Visar alla till­gäng­li­ga gester (kan utföras medan du rör dig och tittar omkring)
gesture NAME Utför den angivna gesten
Notis

Rust-de­mon­stra­tio­ner sparas i mappen “.\demos” i spel­ka­ta­lo­gen. Som standard hittar du dina in­spel­ning­ar under följande sökväg: .\Steam\steamapps\common\Rust\demos

An­vän­da­rad­mi­nist­ra­tion

Fusk Funktion
global.kick "USER" Kickar önskad spelare från servern
global.ban "USER" Bannar önskad spelare från servern
global.unban "USER" Häver av­stäng­ning­en av önskad spelare
global.mutevoice "USER" Stänger av röst­kom­mu­ni­ka­tion för den angivna personen.
global.unmutevoice "USER" Aktiverar röst­kom­mu­ni­ka­tion för den angivna personen.
global.mutechat "USER" Blockerar den valda personen från att chatta.
global.unmutechat "USER" Avslutar chatt­bloc­ke­ring­en för den angivna personen.
global.moderatorid "STEAM ID" Ger en spelare mod-status (AuthLevel 1)

Ser­ve­rad­mi­nist­ra­tion

Fusk Funktion
server.restart Startar om Rust-servern med en varning på 300 sekunder
server.stop Stoppar Rust-servern
global.save Tvingar en omedelbar sparning av den aktuella serverns framsteg.
server.maxplayers VALUE Begränsar det maximala antalet spelare som kan vara online samtidigt till det angivna värdet.
server.writecfg Sparar ändringar som gjorts i ser­ver­kon­fi­gu­ra­tio­nen.
server.readcfg Laddar om ser­ver­kon­fi­gu­ra­tio­nen för att tillämpa ändringar utan en full­stän­dig omstart.
Gå till huvudmeny