ARK: Survival Evolved är ett multiplayer-överlevnadsspel. ARK-serverkommandon är viktiga när du konfigurerar din ARK-server. Dessa ställer in spel- och serverregler, bestämmer kommunikationen i spelet och ändrar spelinställningarna. Vi visar dig vilka serverkommandon du bör känna till och hur du sparar dina konfigurationer.

Vad är serverkommandon i ARK: Survival Evolved?

Du bestämmer reglerna för multiplayerspelet ARK: Survival Evolved när du har din egen dedikerade ARK-server. Som serveradministratör kan du konfigurera din ARK-server efter eget tycke och välja inställningar för spelvärldar och spelare. Du kan till exempel bestämma om du vill tillåta eller förbjuda ARK-fusk, om spelare ska vara vitlistade och vilka spelfunktioner som ska användas. ARK-serverkommandona är användbara om du konfigurerar en ny server eller utför omkonfigurering och servermigrering.

Hur man använder och sparar ARK-serverkommandon

Det kan ta mycket tid och ansträngning att konfigurera din egen server för ARK: Survival Evolved. Se till att dina inställningar inte går förlorade när du stänger av din dator. Använd helt enkelt serverkommandona och spara och automatisera dem i filen GameUserSettings.ini.

Filen GameUserSettings.ini lagrar serverkommandona och läser dem när servern startar. Filen utför konfigurationerna efter omstart. Öppna sökvägen ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini med en textredigerare för att komma åt filen.

Leta efter ServerSettings. Du kan ange ett eller flera kommandon. Varje kommando måste stå på en separat rad. Spara filen för att kommandot/kommandona ska köras automatiskt varje gång du startar servern.

Viktiga serverkommandon för ARK: Survival Evolved

Följande översikt presenterar de viktigaste ARK-serverkommandona och deras funktioner.

Serverkommando Funktion
ServerPVE Aktiverar PVE och inaktiverar PVP, förhindrar spelare från att döda varandra.
ServerHardcore Aktiverar hardcore-läge, spelare faller till nivå 1 efter varje död.
ServerCrosshair Aktiverar hårkorsfunktionen för att sikta på varelser och spelare.
ServerForceNoHUD Spelarnas namn visas inte längre ovanför karaktärerna.
AltSaveDirectoryName Sparar serverfilerna i en annan mapp.
GlobalVoiceChat Aktiverar den globala röstchatten så att alla deltagande spelare kan höra varandra.
ProximityChat Gör det möjligt att chatta via text endast för spelare som befinner sig i närheten av varandra.
NoTributeDownloads Förhindrar externa nedladdningar av spelkaraktärer eller dinosaurier.
Tillåt tredjepartsspelare Aktiverar tredjepersonsvy för spelare.
AlwaysNotifyPlayerLeft Aktiverar avisering när en spelare lämnar servern.
DontAlwaysNotifyPlayerJoined Inaktiverar meddelanden när en spelare ansluter sig till servern.
MapPlayerLocation Aktiverar positionsindikatorn för din karaktär på kartan.
DifficultyOffset=[värde] Justerar serverns svårighetsgrad till det angivna värdet, till exempel 0 för normal eller 1 för en svårighetsgrad som är tre gånger svårare.
bDisableStructureDecayPVE Inaktiverar den automatiska förstörelsetimern för strukturer i PVE-läge.
bAllowFlyerCarryPVE Flygande varelser kan också bära laster i PVE-läge.
MaxStructuresInRange=[värde] Definierar standardminimiavståndet till motståndarnas strukturer kan definieras i “värde”.
EnablePVPGamma Justerar gamma-inställningarna i PVP-läge.
DisablePvEGamma=[true/false] Tillåter eller förbjuder justering av gamma-inställningarna i PVE-läge med värdena “true” och “false”.
DayCycleSpeedScale=[värde] Konfigurerar hastigheten för förändringen mellan dag och natt.
NightTimeSpeedScale=[värde] Konfigurerar nattens längd.
DayTimeSpeedScale=[värde] Konfigurerar längden på dagen.
DinoDamageMultiplier=[värde] Bestämmer mängden skada på dinosaurier.
PlayerDamageMultiplier=[värde] Bestämmer mängden skada på spelare.
StructureDamageMultiplier=[värde] Bestämmer skadans omfattning på strukturer.
PlayerResistanceMultiplier=[värde] Konfigurerar spelkaraktärernas motståndsvärden.
DinoResistanceMultiplier=[värde] Konfigurerar dinosauriernas motståndsnivåer.
StructureResistanceMultiplier=[värde] Konfigurerar strukturernas motståndsvärden.
TamingSpeedMultiplier=[värde] Bestämmer hur lång tid det tar för spelare att tämja varelser.
XPMultiplier=[värde]] Konfigurerar multiplikatorn för karaktärernas erfarenhetspoäng.
HarvestAmountMultiplier=[värde] Definierar skördens avkastning i spelet.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[värde] Ökar eller minskar karaktärernas vattenförbrukning.
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[värde] Ökar eller minskar karaktärernas matförbrukning.
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[värde] Ökar eller minskar dinosauriernas matförbrukning.
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[värde] Konfigurerar karaktärernas uthållighet.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[värde] Konfigurerar dinosauriernas uthållighet.
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[värde] Definierar den tid som karaktärerna behöver för att återhämta sig.
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[värde] Definierar den tid dinosaurierna behöver för att återställa sin hälsa.
DinoCountMultiplier=[värde] Bestämmer antalet dinosaurier i spelet.
HarvestHealthMultiplier=[värde] Definierar avkastningen från en specifik skörd.
PvEStructureDecayDestructionPeriod=[värde] Definierar den period efter vilken förfall inträffar i PVE-läge.
ClampResourceHarvestDamager=[sant/falskt] Avgör om en varelses skada i närstrid påverkar dess avkastning i procent när den samlar in föremål och resurser.
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[värde] Definierar respawn-perioden för resurser.
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[värde] Definierar radien för resursernas återuppkomst runt karaktärer.
ResourceNoReplenishRadiusStructures=[värde] Definierar radien för återuppkomst av resurser runt strukturer.
KickIdlePlayersPeriod=[värde] Definierar den tillåtna inaktivitetstiden för spelare innan de automatiskt kopplas bort från ARK-servern. Standardvärdet för inaktivitet är 2400.
AutoSavePeriodMinutes=[värde] Definierar hur ofta serverns status sparas automatiskt. Standardintervallet är 15.
PvPZoneStructureDamageMultiplier=[värde] Ställer in mängden skada som åsamkas strukturer och byggnader nära grottor eller på höga höjder.
ActiveMods=[Mod-ID] Tillåter användning av flera mods på en server med hjälp av Mod-ID.
MapModID=[MapModID] Definierar den karta som servern ska använda för spelet med hjälp av MapMod-ID.
GameModIds=[GameMod-ID] Bestämmer vilka mods som ska vara aktiva på vilken server med hjälp av GameMod-ID.
MaxTamedDinos=[värde] Bestämmer det maximala antalet dinosaurier som kan tämjas på servern. Standardvärdet är 4000.
SpectatorPassword=[lösenord] Ställer in lösenordet för åskådarläge i spelet.
AllowCaveBuildingPvE=[true/false] Bestämmer om strukturer kan byggas i grottor med “true” eller “false”.
RCONEnabled=[true/false] Aktiverar eller inaktiverar fjärrkonsolen på servern.
RCONPort=[portnummer] Definierar den specifika porten genom vilken fjärrkonsolen kan nås.
BanListURL=[URL] Tillhandahåller den inofficiella banlistan för servern.
bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] Aktiverar eller inaktiverar funktionen för vänskaplig eld efter behov. Du kan lägga till kommandot i filen Game.ini i /script/shootergame.shootergamemode.
PvPStructureDecay=[true/false] Bestämmer när strukturer och byggnader börjar förfalla efter att de inte har använts.
DisableDinoDecayPvE=[true/false] Aktiverar eller inaktiverar förfallet av dinosaurier efter en viss tid.
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[värde] Ställer in hastigheten med vilken dinosaurier förfaller.
AdminLogging=[true/false] Avgör om administratörskommandon registreras i en loggfil.
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[värde] Bestämmer det maximala antalet strukturer som tillåts för varje dynamisk plattform.
MaxPlatformSaddleStructureLimit=[värde] Bestämmer det maximala antalet sadelplattformar.
bRawSockets Aktiverar “direkt UDP-sockelläge” på en privat ARK-server.
IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] Bestämmer om respawn-cooldown fortsätter att öka efter att ha dött flera gånger i PVP-strider. Värdet “true” aktiverar den ökande respawn-cooldown.
IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[värde] Definierar tiden och intervallet för respawn-cooldowns. Du kan definiera väntetiden i sekunder i “värde”. Standardinställningen är 300.
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[värde] Ställer in hur mycket respawn-cooldown ökar när en karaktär dör flera gånger. Du kan ange multiplikatorn för tiden tills en karaktär återuppstår i “värde”. Standardvärdet är 2.
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[värde] Definierar varaktigheten för starten av respawn-cooldown i “värde”. 60 är standardinställningen.
AutoPvETimer=[true/false] Aktiverar och inaktiverar PVE/PVP-växlingssystemet.
AutoPvEStartTimeSeconds=[värde] Aktiverar och inaktiverar systemtiden för ett PVE/PVP-växlingssystem istället för servertiden.
AutoPvEStopTimeSeconds=[värde] Definierar PVP-periodens varaktighet i ett PVE/PVP-växlingssystem. Du kan definiera varaktigheten i sekunder från 0 till 86400 i “värde”.
Gå till huvudmeny